3 Съвети за растеж на малък бизнес за мобилни игри

Съдържание:

Anonim

Не е тайна, че мобилните игри са следващата голяма вълна за онлайн забавления. Тъй като телефонните екрани стават по-големи, дисплеите стават по-детайлни, а камерите позволяват разширено изживяване на реалността, пазарът на игри е задължен да изпита експлозивен растеж. Процъфтяващите индустрии като тези са перфектни пускови площадки за растеж на малкия бизнес.

До 2020 г. индустрията се очаква да нарасне до над 25 млрд. Долара годишни приходи. Част от това може да се дължи на постоянното разпространение на смартфони, но също така се задвижва от компании, които разработват повече игри, които обслужват широк спектър от потребителски интереси. Друг начин за оценка на растежа на индустрията е броят на мобилните потребители. През 2011 г. в САЩ имаше приблизително 80 милиона мобилни геймъри. Този брой е нараснал до над 180 милиона през 2016 г. според изследователската фирма Statista.

$config[code] not found

Докато индустрията процъфтява, това не означава, че всеки участник ще успее. Не винаги е лесно да се знае кога дадена игра ще бъде хит. „Магазините за приложения са се променили значително през годините и сега са по-конкурентни от всякога. За да контролирате съдбата си, метриките на играта ви трябва да са достатъчно добри, за да ви позволят да извличате печалба от потребителите за вашето заглавие ”, обяснява Иля Николаев, главен изпълнителен директор на Tapinator, публично търгувана компания за мобилни игри.

Все по-голям брой разработчици използват сигнали от своите предшественици в конзолната арена и разработват игри въз основа на дългосрочния си финансов потенциал. Admob съобщава, че 62% от потребителите на смартфони инсталират игри в рамките на една седмица от получаването на нов телефон. Ето защо компаниите се опитват да направят по-привлекателни игри. По-долу са дадени някои от ключовите стратегии за хакване на растежа, които те използват, за да ускорят растежа на своите предложения за мобилни игри.

Растеж за игра Apps

Не позволявайте на Перфект да бъде враг на продуктивния

Производителите на игри са склонни да бъдат креативни, които са силно инвестирани в разказателната стойност на геймплея. Това често може да отклони вниманието от крайната цел за създаване на игра, която генерира стойност за играчите и разработчиците. Николаев и неговият екип са създали над 300 заглавия и са имали някои големи хитове и други, които се развиват бързо за други цели. Той споделя: „Ние разбираме, че нашите Игри за бързо стартиране вероятно няма да станат домашни продукти. Ето защо нашият процес на разработване е да изградим двигатели в рамките на някои различни категории. ”Като поддържат по-слаба нагласа за развитие, игралните компании могат да диверсифицират предлагането, като същевременно създават вътрешно рекламно портфолио.

Да бъдеш готов да поемеш риск за игрален продукт е задължително, но компаниите с ограничено финансиране трябва да направят възможно най-много изследвания, за да установят поне дали има пазар за играта. Твърде много провали могат да доведат до затваряне на вратите на бизнеса, а не само едно заглавие.

Съсредоточете се върху интереса на играчите

Много компании за хазартни игри се опитват да направят играта приемлива за широка аудитория, но това често намалява ангажираността. Едно нещо от решаващо значение за успеха на игрите е идентифицирането на ключови демографски данни и след това създаване на игри, специално пригодени за техните интереси.

Много по-добре е да създадете целенасочени преживявания, които се свързват с ясни потребителски групи, тъй като е много по-вероятно да правят покупки или надграждания в рамките на играта. Марките, които искат да развият своя дял от пазарния дял, трябва да обмислят какви нишови гейминг пространства могат да се впишат в тях и да приспособят усилията си за маркетинг и маркетинг към тези групи.

Fix it Fast

Разбира се, приложенията имат грешки, но е важно разработчиците да ги разпознават бързо и да ги разрешават бързо. Ако използвате аутсорсинг за разработване и управление на приложения, трябва да сте сигурни, че партньорствате с програмисти, които могат бързо да разрешават проблеми и да комуникират с потребителите си.

Това се отнася за всеки продукт, пред който са изправени клиентите, всъщност доста лидери смятат, че даването на грешка и бързото му поправяне е по-добро от това, че никога не са допускали грешка. Макар че не е препоръчително да се създава бъг за тази цел, ако се случи, не забравяйте да го направите възможност да покажете колко се грижите за потребителите си.

Ако сте компания, занимаваща се с игри, или малък бизнес, желаещ да пусне игрален опит, помислете за възможностите си и дали те отговарят на нуждите на вашата аудитория. Ако не помислите какви партньори могат да ви помогнат да изпълните идеята си. Николаев предлага разработчиците да „увеличат фокуса си върху създаването на продължения и портфейли от игри, като се има предвид увеличаващата се цена на придобиване на потребителите.” Преди всичко, не забравяйте да слушате вашите потребители и публика. Те ще ви дадат най-добрите идеи за актуализации, промени и области, които можете да подобрите.

Gaming Photo чрез Shutterstock

2 Коментара ▼