Уникален продукт Cubetto преподава кодиране на деца в предучилищна възраст

Anonim

Тъй като разделителната линия между дигиталния и физическия свят продължава да се замъглява, изучаването на езика, който ги събира, се превърна във важен актив. Сега кодирането се преподава на много малки деца, а Cubetto е робот за играчки, предназначен да преподава принципите на кодирането, докато се забавлява.

Cubetto е одобрен за деца на възраст три и повече, така че те могат да развият умения за компютърно мислене по време на игралния процес. Според компанията, която я е създала, Primo Toys, това се постига по подходящ за възрастта метод, който допълва естествения начин на учене на детето.

$config[code] not found

Играчката е предназначена за неутрална по пол игра, която може да се използва от момчета и момичета, включително деца, които не са зрящи, за насърчаване на приобщаващата игра за еднакво обучение. Компанията твърди, че нейната цел е да преодолее голяма разлика между половете в компютърните науки. Според едно изследване от Харвард кодирането на ниво колеж вижда като пет до едно несъответствие в съотношението между мъжете и жените на записаните ученици.

Cubetto се захранва от кодиращ език, който използва колоритни блокове, които по същество пишат компютърни програми. Физически програмираната конзола има набор от разширяеми кодиращи блокове, колекция от илюстрирани карти и книга с дейности. Тези елементи се използват в тандем за създаване на последователности от инструкции, които програмират движението на робота.

По време на тези дейности децата могат да разберат основните принципи на кодирането. Играта също ги учи да мислят критично и независимо, да общуват и да разказват истории чрез комбиниране на движение, докосване и звук, за да развият други умения.

Cubetto имаше кампания на Kickstarter, която събра $ 1,596,457, далеч надхвърляйки първоначалната си цел от $ 100,000. Кампанията се ръководеше от продукт, който отговаряше на конкретна нужда.

Както обяснява страницата на Kickstarter на компанията:

"Кодирането е основна грамотност на 21-ви век, а нашите деца не могат да си позволят да пропуснат, но ако сте стигнали толкова далеч, вече знаете това!"

Компанията добавя, че „стартирането на младите им дава предимство и започвайки с нещо забавно, което всъщност им харесва, означава, че учат по-бързо и по-добре.“

Изображение: Cubetto

1 Коментар ▼