Задачи и отговорности на разработчиците на видео игри

Съдържание:

Anonim

Терминът "разработчик на видеоигри" е двусмислен, тъй като инкапсулира дизайнери, художници и програмисти, които работят, за да прокарат игра през процеса на разработване. Всички видеоигри следват процеса на предварителното производство, производството и постпродукцията. Колко време отнема този процес се определя от обхвата на производството и количеството хора, които работят по него.

Предварително производство

Предпроизводството е в основата на целия проект. По време на тази фаза, водещият дизайнер на игри си представя основните концепции на играта, като сюжет, герои, светове и игра. Други дизайнери вземат концепцията и работят с нея, като дизайнерът на игровия механик създава механиката и създателите на играта, които създават сюжетната линия. Всички дизайнери след това документират своите идеи в документа за дизайн на играта, описание на играта и всички нейни характеристики. Това се предава на програмистите, които създават прототип на базата на конструктивните бележки. След това дизайнерите критикуват прототипа и при необходимост го ревизират. Издателите са въведени на този етап, като разработчиците използват прототипа, за да спечелят финансиране от издател, така че играта може да продължи да се развива. След като играта е финансирана, програмистите отиват по-дълбоко в рамката и художниците скицират концептуалното изкуство.

$config[code] not found

производство

По време на производствената фаза, дизайнерите, художниците и програмистите използват постоянно обновяващия се документ за проектиране, за да си сътрудничат при създаването на играта. Дизайнерите информират художниците, които използват концептуалното си изкуство, за да дадат на програмиста инструкции как да кодират знаците и средите. След това дизайнерът фино настройва работата на програмиста и художника, като гарантира, че техните приложения отговарят на неговите спецификации. Производството е постоянна поредица от опити и грешки и ревизия.

Видео на деня

Донесени от вас от Sapling Донесох ви от Sapling

Пост продукция

Когато играта влезе в пост-продукция, тя е почти завършена. Играчите трябва да играят играта и да я тестват за грешки. След това ги докладват на дизайнерите и програмистите, така че да могат да бъдат отстранени незабавно. Персоналът за осигуряване на качеството тества играта, като го използва по начини, които разработчиците не са взели под внимание, опитвайки се да намерят начини да „разчупят“ играта или да открият грешки в дизайна, програмирането или изкуството. Тестерите също търсят небалансирани елементи в играта. Бойна игра, например, може да има характер с недостатък, който може да бъде изложен в такава степен, че да наруши играта. Постпродукцията може да продължи известно време, в зависимост от обхвата на играта и колко добре е се справила в предишните фази.

умения

Разработчиците на видео игри трябва да работят добре като част от екип. Процесът е невероятно съвместен и при по-големите продукции е невъзможен без работа в екип. Разработчиците трябва да могат да комуникират ясно с хора, които имат различни мнения по един и същ въпрос. Един програмист ще разглежда нещо в света на играта много по-различно от дизайнер, например. Уменията за създаване на скриптове и езици за програмиране са плюс за дизайнерите и изискване за програмисти. Програмистите с английски език или дизайн също могат да имат предимство в индустрията.