Като се има предвид използването на краудфандинг за следващия ви проект или стартиране? По-добре се уверете, че сте избрали внимателно целта и бюджета си. Стартиращите в краудфаунд компании могат да успеят да постигнат заявената цел за набиране на средства, но все още няма достатъчно пари.
$config[code] not foundТова се случи с геймърската компания Double Fine Productions, след като стартира първоначална кампания за набиране на средства за Kickstarter. Компанията използва Kickstarter, за да подпомогне финансирането на нова приключенска игра, наречена Broken Age, като поиска $ 400,000 на платформата за краудфандинг.
Кампанията беше финансирана успешно само след девет часа.
Всъщност, като се вгледа само в набраната сума - тя беше успешна. До края на периода на залог кампанията е събрала 3,3 милиона долара. Това е повече от осем пъти повече от сумата, която са поискали !!!
И така, какъв е проблемът?
Въпреки че кампанията на Double Fine значително надвишава първоначално поисканите пари, разходите, които компанията е планирала, са много по-високи.
Една от основните причини, поради които бяха толкова далеч, беше особено скъп залог, който разработчиците на играта направиха на поддръжниците. Компанията е обещала да направи документален филм за процеса на създаване на играта, наред с другите предимства. С толкова много повече поддръжници, колкото се очакваше, корабоплаването само на документалния филм струваше $ 250 000, защото трябваше да бъде доставено в международен план на 87 000 поддръжници. Производствените разходи за филма бяха още половин милион.
Към това бедствие бяха включени и по-високи от очакваните разходи за транзакции и други разходи. Скоро компанията имаше само около 2 милиона долара, за да направи играта, което само по себе си не беше достатъчно.
В положителна посока, въпреки че екипът за развитие не е получил сумата, която в крайна сметка е необходима за създаването на пълната игра, crowdfunding им е помогнал да определят, че пазарът определено съществува за него.
Директорът на Double Fine Джъстин Бейли обясни по време на панела за краудфандинг, организиран от The Bold Italic в Сан Франциско:
„В игрите това, което се случваше, е да създадете концепция и да похарчите милиони долари и три или четири години, понякога пет години. И тогава ще го сложите там и ще разберете дали е успешен или не. "
Така че вместо просто да се откажат, компанията реши да създаде и освободи половината от играта, а след това да търси финансиране за другата половина другаде.
Какво могат да научат стартиращите от опита на Double Fine Productions?
- Използването на сайтове за краудфандинг като Kickstarter може да бъде ценно дори за проекти, които не се финансират успешно. Тя може да бъде „доказателство за концепцията“.
- Но ако искате вашият проект действително да получи цялото необходимо финансиране, трябва да прецените и планирате внимателно. Внимавайте с обещанията, които давате на поддръжниците - те могат значително да увеличат разходите ви. Бъдете реалистични относно бюджета си. Не забравяйте да включите всички на пръв поглед малки разходи, свързани с приключването на проекта.
- И ако можете да наберете поне част от парите, от които се нуждаете, има и други потенциални източници за финансиране, на които можете да се обърнете по-късно.
Изображение: Double Fine Productions
Още в: Краудфандинг 9 Коментари ▼