DrawQuest се изключва след неуспех да печелите

Anonim

DrawQuest, приложение, съсредоточено около ежедневни предизвикателства за рисуване, обяви, че тази седмица се изключва. На официалния си блог екипът на DrawQuest обяви, че приложението няма да види по-нататъшно активно развитие. Въпреки това, ще има усилие да го запазим още няколко месеца в полза на общността на потребителите.

$config[code] not found

В технологичните медии някои изразиха изненада от решението да се дръпне. Приложението има 1,4 милиона сваляния, 550 000 регистрирани потребители, 400 000 потребители месечно и 25 000 ежедневни потребители.

Междувременно, основател и главен изпълнителен директор, Крис Пул, публикува сравнително прозрачен постмодермент в личния си блог, като изрича някои от грешките на екипа.

Първо, компанията превключи продуктите твърде късно в играта с твърде малко пари, за да развие нова идея. Пул обяснява:

"Изграждането на всеки бизнес е трудно, но изграждането на бизнес с едно единствено приложение и половината от вашата писта е особено трудно (създадохме DrawQuest след неуспеха на първия ни продукт, Canvas)."

Пул е събрал около 625 000 долара по семесечно финансиране от инвеститорите Рон Конуей, Марк Андрюсен, Крис Диксън, Кенет Лерер и Джошуа Шахтер през 2010 г., съобщава TechCrunch.

След това дойдоха още 3 милиона долара през 2011 г. от Фред Уилсън, SV Ангел, Лерер Венчърс, Андреесен Хоровиц, Колектив на основателя и Джошуа Шахтер.

Първоначалното финансиране беше да се разработи Canvas, форум за споделяне и обсъждане на онлайн графични и художествени образи. Но тогава екипът на Пул се прехвърли на DrawQuest вместо преди около година.

Пул заяви, че екипът просто не е успял да накара бизнесът на уравнението да се превърне в бизнес:

„Аз дойдох с ново установено уважение към онези компании, които превъзхождат постигането на приходи от мобилни приложения. Когато се приближихме към края на нашата писта, за нас стана ясно, че DrawQuest не представлява възможност, подкрепена с рисков капитал, и дори с повече време, което едва ли ще се промени. "

DrawQuest се надяваше да реализира приходи от продажбата на моливи за приложението си, както другите игри продават допълнителни животи, но е трудно да се направи.

Накрая Пул се надяваше да намери възможност за придобиване на компанията, но без резултат. Той каза пред TechCrunch, че смята, че част от проблема на DrawQuest е невъзможността му да се справи с това, което той каза, че са "всички важни" милионни потребители месечно.

Дигиталните имоти често се ухажват заради бързия им растеж, дори и да не са намерили бизнес модел, така че това може да е проблемът с намирането на друга компания, която се интересува от придобиването.

В своя пост Пул заяви, че се надява прозрачността му да помогне на други стартиращи компании.

„Едно нещо, което ще правя повече, е да пиша за моя опит. Отчасти защото е терапевтично, но и защото има сребърна подплата във всичко това (а има и), това е, че мога да помогна на другите да научат за път, изпълнен с трудности, но въпреки това възнаграждаване. "

Изображение: DrawQuest

7 Коментари ▼